Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL 1.2.15及之前版本和2.x版本至2.0.9版本中的video/SDL_surface.c文件的‘SDL_FillRect’函数存在基于堆的缓冲区溢出漏洞。攻击者可利用该漏洞在系统上执行任意代码。
Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL 1.2.15及之前版本和2.x版本至2.0.9版本中的video/SDL_surface.c文件的‘SDL_FillRect’函数存在基于堆的缓冲区溢出漏洞。攻击者可利用该漏洞在系统上执行任意代码。