Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL 1.2.15之前版本和2.x至2.0.9版本中的audio/SDL_wave.c文件的‘InitMS_ADPCM’函数存在基于堆的缓冲区溢出漏洞。远程攻击者可利用该漏洞在系统上执行任意代码。
Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL 1.2.15之前版本和2.x至2.0.9版本中的audio/SDL_wave.c文件的‘InitMS_ADPCM’函数存在基于堆的缓冲区溢出漏洞。远程攻击者可利用该漏洞在系统上执行任意代码。