Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL 1.2.15及之前版本和2.x版本至2.0.9版本中的video/SDL_blit_N.c文件的BlitNtoN存在缓冲区错误漏洞。该漏洞源于网络系统或产品在内存上执行操作时,未正确验证数据边界,导致向关联的其他内存位置上执行了错误的读写操作。攻击者可利用该漏洞导致缓冲区溢出或堆溢出等。
Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个用于访问低级硬件和图形,并为游戏、软件和仿真器提供支持的多平台库。 SDL 1.2.15及之前版本和2.x版本至2.0.9版本中的video/SDL_blit_N.c文件的BlitNtoN存在缓冲区错误漏洞。该漏洞源于网络系统或产品在内存上执行操作时,未正确验证数据边界,导致向关联的其他内存位置上执行了错误的读写操作。攻击者可利用该漏洞导致缓冲区溢出或堆溢出等。